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2016年是手游吸金能力全面爆发的一年,手游营收超过800亿,是电影总票房的一倍。然而即使手机游戏强大吸金能力毋庸置疑,手游制作人却不像电影导演那样,享有与作品相匹配的知名度。这点甚至和日本游戏行业不同,日本游戏业有多位自带粉丝号召光环的大佬级制作人如北濑佳范,野村哲也等。国内游戏行业有才华的制作人大有人在,只是被推到前台的却比较罕见,像剑三郭炜炜的走红就证明了国内其实并不缺乏孵化明星制作人效应的
2017-03-30 11:24发布 742人查看 0人回复 0
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