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上周关于是不是要削弱自然之力和野蛮咆哮的在国内外引发了激烈的讨论。为什么这个话题本周还要拿出来?是因为这篇文章来自一个非常主流但非炉石媒体PCGAMER竟然也在关心炉石里这样的细节问题,我们看看核心圈之外的人如何评论。遥想当年,我第一次参加beta版的竞技场时,曾经幸运地抓到了自然之力加野蛮咆哮。这套需要9点法术力造成14点伤害的组合技给我留下了深刻印象,我甚至在合成那些传说牌之前就先合成了自然之
2016-01-28 15:44发布 358人查看 0人回复 0
炉石传说咆哮风波后续:著名媒体点评正反方观点
《德拉诺之霸》媒体活动试玩视频2
2016-01-11 17:52发布 187人查看 0人回复 0
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2016-01-11 17:52发布 188人查看 0人回复 0
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毕游侠潜行者竞技场:讲述早期电竞媒体行业
2015-12-02 02:33发布 233人查看 0人回复 0
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  近日,外服知名游戏媒体gosugamer给出了他建议的十个职业平衡性改动以及八张经典中立卡改动。让我们一起来看一下。  职业平衡性  ▋德鲁伊  激活,建议增加关键词:冷却时间(1回合),以控制一回合只能使用一张激活。  野蛮咆哮,改为:在本回合内,使一个随从和其相邻的随从获得+2攻击力。一定程度降低了咆哮的威胁。  ▋法师  火球术,改为:造成5点伤害。简单粗暴的伤害削减。  ▋猎人  杀戮
2016-03-27 14:01发布 503人查看 0人回复 0
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