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天天开铺子
天天开铺子(测试版)
版本:1.1.123
大小:33M
关注:5583
更新:2021-05-17
7.4
停服
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游戏信息
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酷酷跑手机游戏玩家群:940464857
游戏介绍
这可能是你玩过的最扎心的模拟养成游戏。你即将扮演一个白手起家的奋斗青年,体验一段跌宕人心的逆袭之旅——面对纷至沓来的挑战,你如何力挽狂澜战胜对手面对生活中的抉择,你将如何应对?面对生命中的各种奇遇,你是否阔以逢凶化吉?
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包来源:官方包
版本:1.1.123
更新时间:2021-05-17
大小:33M
运营状态:停运
开发商:
北京慕远科技有限公司
国服
国产游戏
简体中文
4.1及更高
游单
一些杂游2
排名 第8名
评价
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7.4
11人评分
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酷酷跑网友_5059808
Lv8
4年前
5
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可以挂机的经营游戏,可以说非常棒的,如果想试试当老板,从白手起家开始走上人生顶尖,非常有成就感
天天开铺子
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酷酷跑网友_4912208
Lv6
天选之子
4年前
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这是一款挂机类模拟经营的游戏,广告依赖性有点强,玩起来成就感与爽感一般,不是很耐玩,不太推荐,3星中评吧
游戏背景是家境一般的父亲因为儿子喜欢吃包子,拿上自己和老父亲的积蓄从包子铺做起一路赚钱开店。
游戏主要玩法是招募工人,两两合成为很高级的员工,然后挂机收益。攒金币解锁员工,攒钻石解锁分店(宠物,火锅等啥店都有)😂其中还有转盘,钻石投资,员工派遣等等多种玩法。当然开店也是有开支的,家庭开支,工人工资等等
游戏的人物建模嘛emm比较土味,没什么特色,不过店铺的话装饰全买了之后还是比较好看的。游戏还有一个我认为有意思的就是每次来一个顾客都会触发一段对话,有时候还蛮有意思的的,会触发一些随机奖励和支出。(有问稀饭泡菜多少钱然后只吃免费的,有问牛肉包子多少钱然后买菜包子的等等)
缺点是游戏对广告依赖性有点强,员工招工花费是累积的,到第4个顶级员工合成的时候就会开始吃力,而且挂机收益完全杯水车薪。加上各种收益翻倍,不看的话会花很多时间,发展很慢,所以感觉对看广告依赖性过强,不太推荐。游戏还行吧,但广告方面扣一星,3星中评
vivo V1936A
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酷酷跑网友_3041032
Lv6
4年前
4
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本质是点击挂机游戏,不过难得玩起来还可以。什么铺子都开,先是包子铺,然后宠物店,火锅店等等。游戏里的金钱开源就是你的员工,越高级的员工带来的经济效益就越高,两个低级员工就可以合成一个更高级的员工。不过合成拖动员工会经常变成切换店铺,建议可以增加两个相同的员工走一起就合成了,或者改一下切换店铺的方式,只能通过按钮。游戏还是需要看一些广告,没强制,但是看广告来钱快。
店铺里会来一些客人,然后点击回答问题,回答错了不仅会扣你钱,有时候还要损你一两句。不要想着选择那些猎奇答案,我们要做一个三观正,有正义感,孝顺父母,爱护孩子的社会好青年。顶上菜单里的投资全点上,有剩余的钻石就用来买家具。
时不时就来一张巨额账单,什么?公司员工旅游的费用?我怎么不知道这回事?经过我批准了吗?🙃而且逾期还要扣你小星星,所以千万别把钱用的光光的。
跟女儿的对话还是很有爱的,也会穿插一些玩梗或者脑筋急转弯。总得来说,值得一玩,还挺好打发时间的。
OnePlus ONEPLUS A5010
天天开铺子
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酷酷跑网友_2953566
Lv7
4年前
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员工升级一加一等于二,老套路了,跟开公司一个赶脚。
vivo vivo Y75s
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酷酷跑网友_4750455
Lv4
4年前
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游戏剧情就是主角30岁的时候家境贫寒,入不敷出,然后就开了一家包子铺,去照顾年迈的父亲,一个儿子和一个女儿
游戏玩法类似于《微信养鱼》,拖动两个相同的单位合成就能让他们成为高一级的单位,每次解锁新单位你会获得20红钻,小工越多,小工的等级越高,每秒获得的金币也会更多
购买装饰可获得各种增益,例如加快员工挣钱的速度,增加顾客到来的概率等
顾客到来后会发现事件,第一个顾客问我稀饭多少钱,我选了不要钱,又问我泡菜多少钱,我也说不要钱,然后吃完拍拍屁股就走了,我红钻—20,我心态崩了
第二个顾客就是主角的父亲,他把这辈子都积蓄全都送给了主角
第三个顾客就是小沈(看起来和那个穿着苏格兰方裙的小沈阳一样),认为主角前途不可限量并送了些钱
五级员工就是包子铺店长(长的和贾玲一样),解锁后一口气给120钻,还能看视频奖励翻三倍
然后什么冰冰(秘书,长得像某曾欠税明星),老赵(长得像赵本山)都来串门了
人事部给我发了封信,内容是五分钟内集齐1.6万给员工发工资,不然后果自负?????谁家人事部这么横的
外派人员可以获取蛮多奖励的,还可以开分店(宠物店)
我现在先去试试拖着不给人事部交钱会有什么后果,如果有有趣的事发生我会更新这条评论
xiaomi Redmi 6 Pro
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酷酷跑网友_4639134
Lv4
4年前
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很熟悉的经营类游戏玩法,招聘员工,装饰门店,然后就可以坐等着收钱了,玩上去不算很有新意的感觉。作为一名白手起家的包子铺老板,野心却不小,游戏的等级是从小小的街铺老板开始的,经历一番摸爬滚打之后你会逐渐升级,只要努力,不要说亚洲首富了,成为世界首富都不在话下。
游戏的员工也是分等级的,最高级的是包子铺老板,达成四个之后就可以接包子外卖订单了,也是与时俱进的说。比较神奇的地方是员工是通过合成来升级的,两个同一级别的员工可以合成一个更高级的,而不是像平常那样需要你一个个单独去升级,其实这样还可以增加游戏性。
当然除了开包子铺之外,游戏中还有很多商店等着你解锁,到了后面你还可以开公司甚至办科研中心,也是很厉害了,完全没有我想象中的那么单调。
总之很适合无聊的时候玩,游戏中有各种各样的任务都等着你去马不停蹄地完成,绝对会成为杀时间的好帮手。
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酷酷跑网友_4747933
Lv6
4年前
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天天开铺子,模拟经营游戏,但是又和其他模拟经营游戏不一样,这个游戏很独特。
你是一个老板,一个包子铺老板,你拿了点钱就开始了创业,从一个不怎么有人来的小包子铺,一个小老板,到后面的大老板,游戏整个流程很现实,(除了来钱快,和好人会给你钱)游戏中,你需要不断雇工人,雇来的工人,可以和成,(当然,必须是同类工人)和成到最高级,赚的钱也就越多,不过你雇的人多了,后面还要在雇,钱就需要很多,不要以为游戏里除了雇工人要用钱,游戏还会是不是出点事,让你花钱,比如你女儿的学费啊,要交,不定时交的话,会影响学业,这种让人难以选择的事情,然后要是你还差员工工钱,那....难啊_(:з」∠)_
个人感觉这游戏真tm现实,告诉了我们,现实就是这样(要钱,要钱,要钱,哪都要钱),唉,没钱真可怕(づ ●─● )づ
我觉得大家可以体验一下,感受一下
HONOR NEM-AL10
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酷酷跑网友_2328874
Lv8
4年前
2
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不推荐👎🏿
这是我唯一一个游戏玩了半小时广告看了20分钟的游戏。体验感一般
玩法和同类游戏都是一样的,玩家只需通过招募并合成员工即可不断升级发展,玩法相对其他同类型游戏略有拓展,其实如果自己真正等收益和员工招募可能需要几个小时才可以解锁宠物店及其后续店铺。
解锁店铺会有不同的服务人员,招募价格也会随着员工数量和等级逐步升高。
比较有特色的地方就是有顾客,以及对话选项,玩家可以根据不同的对话选项来获得额外收益或者亏损。
所以这个游戏真正靠自己经营的话发展速度十分恶心人,那么如果选择看广告则会大幅度提高收益,而且随着后期升级所需金币和钻石的数量提高,你要获取的资源越多广告时间就会又长又臭,十个广告九个快手,真的🤢嗷,前期如果弹出缴费单,如果不看广告可能都来不及缴费或者缴不起。
其次,广告诱导性观看也不少,虽然并非强制观看,但确实也膈应人
总而言之,的确是一款不错的打发时间工具,可是这种靠广告收益来变相代替游戏体验过程,确实无聊透顶。
lge LG-H830
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酷酷跑网友_4746667
Lv6
4年前
3
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我以为这又是一款美食经营类型的游戏,但是万万没想到,这款游戏的方法竟然有点像曾经的广告亿万富翁那款游戏一样
刚进入这款游戏,它会给你一个简单的事件,交代一下游戏的故事背景,然后游戏的主要玩法就是先给你两个员工,你将它们合成就可以变成一个高级员工,然后不停的合成,合成再合成,然后员工的等级就会变得更高,更高,更更高
每升高一级员工就能为你提供更多的金币。而且每合成一次就能获得许多的钻石,说实话,这种类型的游戏我接触的并不少,反而以前经常玩
游戏类人物建模的话也是比较好的,看上去给人一种很亲和滑稽的感觉,而且每过一段时间你都可以触发一些事件,例如自己的老父亲过来探望你,他会给你金币,你可以选择接受或者不接受,不接受的话父亲就会走。接受的话,你就可以获得两千多的金币,也会有客人过来到你这问你的饭多少钱?比如问你稀饭多少钱一碗?我回答了两块钱一碗,最后他就会说一句这么贵呀,然后他就会问你泡菜多少钱?为了群主顾客,我就直接说了一个免费,没想到人家吃完泡菜直接走了。少了十个钻石👿👿👿没想到竟然有人这么爱占便宜当然也会有一些很好心的人过来教你怎样经营回答你的问题
游戏类也是存在许多道具的,比如给自己找灶台上增加一些物件,可以提高你的金币。或者钻石的获取力度和增加速度,也就是一种类似于辅助道具的意思
游戏懂得来说玩法并不是很稀奇,但是游戏的画风给人一种很可爱呆萌的感觉,如果你实在无聊把它拿出来,多多休闲游戏也是很不错的,广告问题也并不是特别严重没有那种特别恶心的强制性流氓广告,但这种游戏并无亮点,我就给他三颗星吧。
360 1803-A01
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酷酷跑网友_1857107
Lv8
调查员
4年前
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天天开铺子,天天卖包子,怎么开出了公司的感脚。
首先这款游戏是让我意料之外的玩法,原本我一直认为这是一款模拟经营游戏,不过从招募第一个员工开始起我就明白不止这么简单。
因为游戏的核心玩法就是合成员工。合成游戏大家都一定没少接触过吧?现在换成员工也就是行走的人,除了人多的时候有些碍眼之外没什么不好的。
话说我之所以认为这卖包子的铺子开出了公司的感觉,主要就是员工的增加,相应的工资当然也一定不少喽。等着工资单下来的时候就得赶紧准备好足够的资金了。
我觉得游戏里设计的最好也最有用处的地方就是抽奖。一般我会在别的游戏你觉得抽奖没什么用,毕竟不是运气不好,而是游戏内定的。
但在这款游戏当中就是百分之百的中奖几率了,并且当时我刚好没有足够的资金准备员工的工资,结果我就抽着了海量金币,太开心了。
当然除了合并的玩法也就是文字游戏了,事件会一直有,我总结的答案就是每次的第一个回答,这样不仅好感度会增加或许还会有一些横财。
总结来说这款游戏很好发展,前提就是多招募民工升级更高级的员工,多多开展店铺。
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天天开铺子
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