杀戮地城2

版本:1.25 大小:182.7M 关注:466 更新:2023-08-07 放置
6.8

游戏介绍

《杀戮地城2》版权说明详细帖子:https://www.taptap.cn/moment/417324956364309417
在强者之间有个话题永不退色,究竟是谁才能登上名为【最强者】的顶点,而这个不断被人讨论的答案,就存在于让许多希望获得最强者称号的人慕名而来的神秘地城,【杀戮地城】二代时隔两年正式回归。
彻底改变了游戏玩法,去掉了残酷的死亡惩罚,变为策略放置游戏,核心玩法机制还是词条组合和队伍搭配,本次杀戮地城2重做了全部的美术资源。
职业变为5大类共有25种职业,分别为【元素系】:地卜师、火占师、雷霆术士、寒冰法师、秘术师,【暗杀系】:恶魔猎人、杀手、游侠、盗贼、武僧,【圣邪系】:狂信徒、噬魂剑客、剧毒巫师、圣骑士、祭司,【自然系】:狩猎者、德鲁伊、幻影武士、炼金师、异形者,和【勇士系】野蛮人、狂战士、死亡骑士、龙骑士、守护者
种族目前上线十种种族:龙裔,石像鬼,人类,精灵,巨魔,兽人,木乃伊,食尸鬼,机关人,恶魔。
游戏中共有15座地牢等待攻略,完全解放双手的自动战斗,可以边战斗边在城镇中调整队伍和招募新英雄,也可以在铁匠铺打造新装备和建设新领地建筑。
来搭配最强的队伍闯荡地城吧。
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包来源:官方包 版本:1.25 更新时间:2023-08-28 大小:182.7M
运营状态:运营 开发商:娱乐至上
国服 国产游戏 简体中文 7.0及更高

评价

6.815人评分
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酷酷跑网友_3583416
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好好好,果然是免费抽奖,看广告又不需要玩家花钱,只是需要占用玩家一点点的时间而已,所以说免费抽奖也没说错。这游戏进入的时候呢,我个人感觉第一印象就是稍微有点复杂,另外就是点击战斗按钮,进入战斗场景的时候呢选项,对我来讲感觉复杂更上一层,他是有很多不同的副本,直接瘫在一个一层界面上,然后呢,他不告诉万家哪个副本可以玩,哪个副本不可以玩?在这个选项的按钮的表面之上呢,也没有明确的显示或者提示,等待玩家点击副本之后呢,进入战斗的时候呢,他才会提示玩家有没有解锁,能不能继续玩,这就很厉害了。所以说呢,哪个副本呢才是当前玩家可以进行战斗的副本呢,就需要玩家去一个个点击一个个去尝试了?而且在关于主角和怪物进行战斗的教程非常的简陋,怎么才能让主角去攻击怪物啊真的很迷?他有一个箭头,只是在主角的状态上,然后呢,我去点击主角或者点击怪物,甚至是点击这个箭头啊,都没有反应,哪怕是双击。但是偶尔呢,他会发出攻击,但我又搞不明白我是哪个操作去发出攻击的,因为有时候我把发出攻击的操作重新操作了一遍,也不去攻击这些怪物,就很迷!总体来讲呢,这个游戏的教程如果做的详细一点就好了。
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酷酷跑网友_1170505
2
1.193
不知道一代如何,不过这个二代我玩过后表示很空虚。。游戏借用美术素材也标明了原出处,明明这应该是理所当然的事,为什么我会觉得难能可贵。。开玩,英雄分类又是职业分类,,初印象已经不抱期待了,而在之后这个印象基本不会再改变了。其实游戏就是挂机放置一类的,做个简单介绍,剩下的自己探索。这类游戏我自认为接触不少了,大多无非是些不知名的小作坊做出来的意味不明的游戏,这个游戏我认为算是在用心的,虽然如此说,用心也要讲究个方向的,做得好就是事半功倍,这个游戏的话我想得反过来说。这一类有些游戏,我认为有个特点就是,明明经不起玩,还非要把各种功能设定为xx等级或者其他苛刻条件来解锁,虽然这游戏没这种操作,不过效果倒也差不多的。这是什么?任务,奖励都是些什么,略过了,这是什么?商店,什么都不卖,不看了,这是什么?酒馆,太遥远了,钱不够,不看了。。对于游戏里各种分类技能和数值,以及与此不配合的低可玩性,我很难不觉得是凑数用的。说说比较重要的闯关吧,,虽然人物像素风和bgm是加分点,不过我不喜欢回合制下一直是等技能条满了放下技能循环这一操作,不过到后面兴许就能看到打个来回的场面吧hhh。总之我的观点就是这样的,内容单调空洞,不够支撑你设计的那些数值。
HUAWEI INE-TL00 杀戮地城2 举报
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酷酷跑网友_50382676
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1.193
地下城游戏,记得没错的话好像是个人开发的,从这游戏的名字可以看得出来,这游戏是有一代的,当然相比一代做了很多的升级。
游戏进去可以选十个不同的种族,足够你玩很久了,关卡也有十五个大关卡,可以说游戏内容非常的丰富,可玩性非常的高,二代的画质也比一代高了很多,不过依然还是像素风,不知道是没精力画了还是说游戏本身的特色就是想搞像素风呢。
不过游戏的新手引导做得很差,看那个的话你只会玩的一脸懵逼,还得看那个帮助界面才行,这点就很麻烦,而且作为一个全自动的战斗游戏来说,搞这么复杂的数值是不是有点浪费啊,各种装备词缀也太丰富了,可以自由搭配,这样也好,不像某些游戏必须氪金才能抽到版本之子....
总的来说,游戏还是不错的,不过由于是个人制作,所以暂时还是比较粗糙的,看起来很伤眼睛感觉,希望后续可以跟进优化一下吧。
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酷酷跑网友_4578260
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1.193
游戏使用某蓝色游戏平台登录,可以接入他的实名认证信息,这样就省得我们输身份信息了。
并不是说像素风不好,其实像素风也有他的好处,体量小就是其中之一,游戏100MB的体量关卡也不少,像素画风的人物和怪物动作起来都别有一番风味,不知道能不能用live2D来形容,哈哈。
游戏玩法很简单,回合制战斗,我本以为是横版格斗的,浓缩版死亡细胞了属于是,不过这战斗画面稍微简陋了,并且释放技能的按钮也是小了一点,第一次打的时候点了半天才点到按钮。
主城下面的按钮就是游戏的主要养成系统了,酒馆就是用来招募英雄的了,这应该是最早玩过的抽卡系统了吧,现在的抽卡系统不同的游戏都有不同的叫法,看到酒馆这个还是有点感慨的。
游戏玩法等等都是中规中矩的,特别是自带攻略,攻略全部由开发者手打,辛苦辛苦。我认为游戏拖后腿的地方就是画风了,本来像素画风并不差,但是不知为何要搞出这样一股传奇的样子,非常廉价。
Redmi 23049RAD8C 杀戮地城2 举报
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酷酷跑网友_2327727
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相比于一代来说完全换了一个游戏,一代最喜欢的rouge元素大部分被删除只剩一个词条系统,变成了一个彻头彻尾的挂机游戏,而且挂机的奖励也不多,急急急。
游戏内的种族平衡也是一大问题,基本上有些种族根本没有出场的机会(对的就是机关人),版本答案就是恶魔和木乃伊,评价是同质化严重。
游戏的变化更像是为了降低门槛做出的决策,删除永久死亡,只剩下无止境的刷刷刷和组bd,这好吗这不好,希望作者能改进游戏,让游戏变的更好。
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酷酷跑网友_48233822
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我原以为这个游戏只是普通的画风,在选择职业的画面居然是像素画风的,而且还是动态的,每个职业的技能都是不一样的,看来官方十分的用心。在打关卡的时候,我发现它是一款像素关卡回合制的游戏,每个关卡的敌人和掉落的材料都不同,当然做任务也是可以领取奖励的,把装备卖出去也是游戏里唯一获得金币的途径,所以要制造和获取装备,在左下角也是有攻略的,十分贴心,妈妈再也不怕我找不到游戏攻略了,在左边可以在某tap的论坛和别的玩家交流
OPPO PBAT00 杀戮地城2 举报
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酷酷跑网友_47739927
3
1.193
单机放置类,打宝刷怪游戏
游戏没有剧情,上手也比较的简单
可以就按他说的,随便玩玩就什么都有
虽然说游戏当中的魔法和物理伤害有区别
但个人感觉体验下来属性区别不大
其次就是感觉buff方面是有缺漏的
比如说我用毒素攻击敌人,毒素也不会形成负面buff
一个熊猫去攻击敌人造成的物理伤害,也不会流血
负面buff和有益buff的增效好像没有体现
其次就是刷出来的武器装备,其实没有铁匠铺做的好
而初始的装备基本上能打就打,先刷到第十层
再研究新装备,我是因为刚进去就给搞了三把武器
刷过第十层以后,基本上没有材料再去做其他东西
游戏目前只有pve玩法,也只有刷副本,这么一个选项
总体体验下来,还是比较单调的
还有就是游戏当中的金币获取手段比较匮乏
我们只能通过刷装备制作装备卖掉装备来得到一些金币
至于其他方面弄的金币,就比较的少了
我们在招募所里面经常能看到优秀的人员
但无法将其收入麾下,这可能就是因为我们囊中羞涩
如此看来,这款游戏的肝度可能也比较的大
但如果你是一款放置类型的玩家,看三倍速自动刷怪
搁这儿挂着,应该也是一种不错的选择^ω^
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酷酷跑网友_2417991
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放置类游戏,游戏采用像素风格,风格很不错,但是整体看起来却总有点说不出来的不协调。。。
游戏虽然说是放置类,但是属于典型的入门简单,精通却相当困难的类型,初期那个新手引导相当简单,所有的系统都需要进入游戏中的帮助菜单详细查看才行。。。
金币是游戏中主要货币,但是由于设置的问题,战利品中不包含金币这一奖励,金币只能通过出售装备获得,初级装备根本不值钱,几十金币一件,两星以上英雄起步都是几千,导致前期看到酒馆刷新出来的高级角色只能流口水。。。
游戏可玩度很高,英雄种族和职业相当多,而且装备词缀也是相当丰富,选择合适的搭配才是胜利的关键。。。各种搭配挺费脑的,是一款适合长时间持有的挂机游戏。。。前期推荐多看广告多抽奖,抽到高级物品起步就方便了。。。
只是目前的话游戏画面和UI还需要进一步优化,反正现在看起来总给人一种不协调的感觉,希望后续会有所改善吧。。。
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酷酷跑网友_2507917
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一款地牢类游戏,不过跟暗黑破坏神那种地牢打宝游戏不同,这个游戏算是放置和策略类型的,这类游戏省去了很多的操作,解放双手的同时也算比较休闲。
游戏虽然有接近两百兆的内存,但是是像素风格的,并没有想象中出色的立绘,也没有华丽的特效,所以感觉在像素风的游戏中内存算是有点大了。玩法方面:游戏其实在放置游戏中算是比较复杂了,各样数据都需要玩一定的程度才能熟悉,所以游戏有较高的门槛吧,新手小白容易懵。游戏有大职业,然后每个又能细分出几个不同的体系,然后职业技能,职业潜力,种族属性,供奉玩法,还有各种状态和装备词条,再加上还有宠物玩法,这些都是核心玩法,并且都是看数值的,所以这样虽然增加了可玩性,但是有点过犹不及的感觉。
体验方面:主要是广告,太多地方需要看广告了,而且每个都是一分钟的时长,感觉有点太多了,希望可以适量调整。
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酷酷跑网友_3722383
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有幸体验过杀戮地城1代,我说玩起来怎么有种老友重逢的味道~相比一代,游戏的各个方面都有所提升,种族方面游戏提供的十个种族足够玩一阵子了,关卡也很多,15个大关,游戏的战斗方面主要是自动战斗,不需要操纵什么,这一点对于新人十分友好,玩起来可能上手更容易,如果你玩过一代或见过它的画面美工,二代的画质方面也有所提升,每个人物的特色展现的十分完美,我总是在战斗的过程中关注他们的动作,然后根据想象力来推测他们的故事背景,这种感觉非常奇妙,游戏有一定的策略元素,但是战斗方面又很轻松,这是主要能吸引我的一点,毕竟我都来玩游戏了,为什么不用动脑也可以爽的游戏不来体验体验?
vivo vivo Y83A 杀戮地城2 举报
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酷酷跑网友_2507917
酷酷跑网友_2507917 回复 举报 1年前
感觉各种数据有点太复杂了
酷酷跑网友_3722383
酷酷跑网友_3722383 回复 举报 1年前
回复 跑调的歌 : 这种游戏不就是这味吗哈哈,我看见那么多东西就大脑就自动屏蔽了,反正也是自动攻击
酷酷跑网友_2507917
酷酷跑网友_2507917 回复 举报 1年前
回复 海菌大酱 : 一个放置游戏,感觉休闲游戏,这个很多东西弄复杂了
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杀戮地城2累计90人浏览,15人评论,欢迎在酷酷跑下载杀戮地城2,目前已经有466用户在酷酷跑关注了杀戮地城2。

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