嗯,这个应该算是文字类解谜游戏吧。。。
游戏除了一个背景外基本没有任何画面,游戏里所有的东西,如场景描述、物品描述、NPC对话之类,都是以对话模式展开,这个有一点好处呢就是可以随时翻阅上文记录,不至于搞忘了前文的描述,但是也有不好的地方,导致游戏中根本没有地图的概念,很多地方走过了就不能再回去(当然这个作者应该有考虑到,估计是当前全部触发完以后才会进入下一个场景)。。。
由于游戏采用对话模式,所有的对话都有一个等待时间,短的几秒,长的十来秒,下方有个五分钟的加速按钮,可以加快进度,但是消耗完了,就必须看广告恢复,这样搞,还不如直接几分钟剧情后强制要求观看广告好一点。。。
最后,游戏中触发的选择,居然还要消耗体力,本来我一直好奇那个体力有什么用,结果没想到啊没想到,居然触发主要剧情就会消耗体力,这种奇葩设定真第一次见到,真的是又当又立。。。