因果

版本:1.3.4 更新:2022-01-06 大小:96.8M 关注:894
4.0
因果生万物,一切皆时间,四维世界,空间有三维,时间独立一维,以因果造大千世界。一切并不是这么理所当然,早有人对时间进行了猜疑,传说有人进入疑似黑洞漩涡的地方,里面的时间流速与外界不同。又有提出黑洞或可使人穿越时空。不可质疑的是能够掌控时间是至高的能力,其与降维物品二向箔相比明显更加广泛的被追求,毕竟掌控时间相当于可以逆天改命,提前预知一切。曾有人提过克莱因瓶是四维空间的物品,只能做出模型不能做出实物,虽然根据理论所描述克莱因瓶为两个莫比乌斯环相合所生,那么克莱因瓶应只是三维物品,但假设其真为四维之物,那将意味着瓶子的不同部分处在不同的时间,这大概就是控制时间的效果,而其能够创造如今还无法理解的世界。 这款游戏名为因果,实际为操控时间。游戏里时间的前进和倒退由你控制,而你需要在被你控制的世界中的时间轴到达最终数值之前让所有的机器人到达与其颜色相同的通道。这说起来复杂拗口,其实可以理解为步数限制,你可以随便退回步数,但是机器人从出发到到达终点可以走的步数有限。因为时间可控,这代表-种预知性,因此所有危险的机关都可以被利用。危险只会在固定的时间点发生,只要避开时间点机关就可以被当做通道利用。 同时游戏对时间控制概念的表达并不单一,依照当前的理论假说,时间维度创造平行世界,通过时间所控的因果,当机器人走向前方路径有某些机关的通道时,将会创生时间轴与其不同世界的同-机器人,只要让持有该身份的任一机器人到达目的地即可。这是让其它平行世界中内容并入主世界,自然也有让主世界机器人来到平行世界的方法。平行世界或称时空黑洞,内部时空轴系统与主世界不同,同时出入口为主世界的不同地方,这可以让机器人到达目的地所需最小步数改变。 游戏在这样的大时代有惊人的创新性,这是它该火的理由。其本来是一款付费游戏,而当前版本竟然免费,且无广告,建议大家尽快下载试玩。 另外游戏在画面上有一定的修改空间。根据画面中摆设品可以认为大背景的地面是液体,而游戏里液体没有那种透明度和水面张力的显示,把液体(流体)做成了地面。我认为可以通过水面与背景摆设接触位置.上做高光,以及增加水面以下的场景内容并增加透明度来把水做活。营造出一种仿若失落的亚特兰提斯的神秘感。
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