比起因果,我更喜欢他叫时空旅行者,或者叫超时空战士,简单粗暴,因为游戏的玩法关联到时空,所以一个可以可以直接反应自己玩法的名字是很必要的的,而不是因果,虚无缥缈,根本和游戏没什么直接关联,我甚至怀疑制作者也不能说出这名字和他的内容有什么关联。
游戏其实还算可以,是一款类似于纪念碑谷的解谜类游戏。游戏背景发生在外太空,一群宇航员被控在时间裂隙,我们需要控制宇航员到达时间据点,因为是时空裂隙,所以我们可以在任何时刻任何地方回到过去某个时间地点,这对于解密类游戏确实很不错,毕竟关卡难度都是有的,不可能都是一遍过关,有些时候会直接卡死在某个地方,所以大部分厂家对此带有设定重新开始的选项,但是我们不一样,因为我们是时空旅行者,上拉是时光逆流,下拉是时光顺流,有了这种操作就不会出现因为一小部分失误整个关卡就要重玩的窘迫局面了,真的是用心了。
正如看一个人总不能看他的手一样,看一个游戏总不能只看玩法,还有画风,音效,建模等等,由于我是物质玩家,所以我最看重的还是操作手感,操作手感前面我已经说过了,厂商站在玩家角度思考问题方便玩家游玩却实不错,所以我们来看一些游戏中的细节。大家看电影的时候可能会遇到倒带这种情况,一般电影为了表现出这种倒带的不同(为了防止玩家把倒带当做正叙)都会加一些刺啦刺啦的音效以及与其对应的纹路,让人一眼都能看出来好像有时空断裂的感觉,以上说的这个游戏里都有,所以知道为啥我这么喜欢这个游戏的细节了吗?确实挺佩服开发者脑洞的,利用时空回流来把操作手感和游戏细节发挥的淋漓尽致,开发者肯定在说,小孩子才做选择,我们全都要!
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