这攻击方式怎么和传说之下的一样枯燥?
而且游戏规则设定也不合理。大致就是,一场战斗中你有几次出招的时机,当指针扫过正确的时机的时候,你出招就不会受伤,否则扣血。然后玩家一共就两滴血,想要回血,还必须连续击中十次。在这样的规则下,设计者想要鼓励的是那种,非常保守的玩家,每回合只攻击一次,充分准备好后才敢进行下一次攻击。如果玩家的打法比较激进怎么办?比方说,在传说之下里捡到危险的芭蕾舞鞋之后,一回合成功打出三次攻击的话,伤害会翻倍。在这游戏里 你要是想一波把所有的攻击机会全部打出,虽然看着很秀,但不会有什么收益,而且风险非常高,是得不偿失的。
所以在这种规则下,没有什么区分。哪怕你节奏感很好,手眼协调,你也只能像其他人一样,老老实实的等着判定线扫来扫去,只要有耐心通关不成问题。
然后就是赛博朋克的背景设定,很浅显,停留在表面。
【真正的赛博朋克】:鱼龙混杂,官商勾结,阶级固化,混乱无序,独品暴力。
【这游戏的赛博朋克】:招牌是霓虹灯做的
创建于2020-07-15 16:09:14,著作权归属作者