总结就是,建模,减负,直接到战斗的剧情跳过键。
建模很差很差,希望能弄成live2d,打斗起来简直精神污染,召唤动画看得人毫无欲望。
不过不理也没关系,反正已经卸载了。
首先从客服的回复都是复制粘贴就可以看出,项目组对这个游戏不算走心。
(这个客服有回复说是因为工作量大)
其次建模不走心,玩法设计也很糟糕,开服就臃肿地将阴阳师后期的系统生搬硬上去,各种系统繁琐得要命,还非要搞强制社交,也不知道怎么想的。
而且现在还是日常,日常已经这么恐怖,活动你是准备让玩家不眠不休吗。这个统筹策划是不是八爪鱼出身?觉得玩家也一定和他一样有三头六臂玩游戏?
剧情人设上也很无聊肤浅,就套个流行标签完事,看不到一丁点对历史人物的思考,没有一点厚度。重灾区是诗人,杜甫就不说了,个人觉得苏轼成为“苏轼”的时刻,不是竹杖芒鞋轻胜马,不是东坡肉,而是“有情风,万里卷潮来,无情送潮归”,在坎坷悲苦半生后的晚年,依然保留天真的少年意气,这才是他最完整的时候。天以百凶成就一词人,若他们真是人间走一遭才去了忘川,这些角色在设计上总该有点历经苦难后应有的深度。而不是给我这只是残魂断片的感觉。
不过我也理解制作组不想承担风险,标签化人物总是更容易印象深刻,为了将商品推销出去简化人设是“必要”的。况且丁老板也不在意这个,在这里下功夫总显得蠢。
从这个角度出发,你倒不如设定这些就是历史人物残渣碎片罢了,倒也不用让不少人看得高血压——这种设定和实际呈现的冲突几乎出现在游戏每个角落。
拯救这部分的是动画演出和音乐。
动画确实很美,但这么长的演出,这么慢的移动,还有略卡顿的一些演算动画,全部不给跳过。
我相信想看剧情的玩家你给个跳过键不会影响他们看剧情的心情,但是你不给跳过键绝对会赶走一大批对剧情没兴趣的玩家。
不要说什么玩这游戏怎么可以不看剧情,你这剧情就没有神仙到让人不得不看(倒不如说还可能反而是劝退点),而且这游戏有养成,有养猫,有pvp有pve,剧情外的玩法更多,总该尊重不看剧情看玩法的玩家吧。
创建于2021-03-21 15:18:38,著作权归属作者