作者对于游戏的定位非常清楚,那就是“懒人挂机PK游戏”,既然是以挂机为主的,操作就不会影响到什么,况且实际上手也是如此,那么问题来了,在绝对的挂机时间面前,PK的意义何在?那还不是谁玩的时间长谁就更占优势么。提升实力的途径并不多,装备,等级和技能,然后貌似就没有什么了,等级主要由游戏时长决定,技能也是固定的,也就装备可能会改变一些什么,但感觉好像也是微乎其微……挂机刷怪,首当其冲的便是野狼,两点经验。时不时会掉落一些装备,随便装备两件可以挂下一个野猪了。虎王的经验是三十二,但从经验进度上看与之前差别不大,获得提升了,进度条满值自然也随着提升……能够稳赢虎王也是不容易,还用分解装备获得的积分去铁匠铺换了几件好一点的装备。游戏质量之粗糙,实在是不太清楚排行榜前几位的玩家都经历了些什么,画面没有一点看头,UI也是简陋,掉落了新装备想要切换也十分不便,既难以比对,又穿戴麻烦。主要还是依靠挂机时长,前期能玩出乐趣的其他内容极少,游历需要元宝,而我所知道的唯一元宝获得途径就是拍卖杂物……交易功能虽然略显新颖,但游戏的体验效果一般。再有矿区和竞技场,也都是游戏时长够长的玩家说了算。最主要的一点还是挂机战斗太容易打断了,看看这看看那的主角就跟着罚站,必须看着主角战斗,养老是真能养老,但对于我来说实在太过无聊。
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