很常见的肉鸽游戏类型,况且游戏上手玩起来也着实很难不让我想到元气骑士。改动虽然能体现在许多地方,但是大体的游戏形式是类似的。
游玩途中会觉得药瓶的掉落概率很高,但是枪类比较少,几乎只能在商店里买到,蓝条作为新枪的消耗品基本上在拿到新枪前不会有消耗,那么蓝药水就很鸡肋,包括耐力药水,这个除非是专门依靠翻滚来打伤害的,只用来躲避或者走位的话感觉消耗并没有那么大,再说恢复的速度也挺快的,关卡结束后翻滚赶路不消耗耐力的设定也很人性化,搞的这些药水掉落出来都略显鸡肋。天赋点作为提高自身硬实力的最主要手段也是依靠掉落后拾取获得的,每一项加成最高升级五次,虽然这不是像我这类只玩的到四五关的玩家需要考虑的事情,但我依然很担心天赋加满了要怎么办,何况在主界面用钻石加的天赋也是算在上限之中的。
玩不了更久,走不了更远,我总是不会觉得是我太菜的缘故,而是游戏本身的原因。比如说游戏的优化问题,越往后越容易卡顿,帧数越低是最直接的感受,好似就是因为弹幕和怪愈发地密了,再加上各种陷阱,怪物攻击的下一个身位范围和打击与爆炸的效果等等,都表现出来之后对于游戏自身进程的压力过大,导致不能更正常一点地继续游戏。另有一个需要改变一下的移动设定,墙真的不要再吸人啦!树呀啥的模型要比看上去的大,卡在边上要很吃力的改变方向位移,实在是太难受了。
创建于2021-08-26 16:31:06,著作权归属作者