还不能自动的时候,我以为是和弓箭手大作战类似的游戏,可以自动的时候,发现原来是更偏向于放置类型的游戏。
虽然我对于放置游戏一向没有什么好感,但此作是少数的几款例外。就拿推图的时候是否能全自动这一方面来说吧,解放双手固然好,但是只是单看着又觉得有点不甘,所以适时躲闪一下,躲一些范围伤害好像还是能体现出手动的价值的。地图上还有些木桶,掉落的奖励虽然不多,属性加成也非永久,但是总给我一种不捡白不捡的感觉,不能和宝箱掉落的一样自动拾取就算了,攻击方法不独立也给打破木桶带来了一些不适。装备领先的时候即使不手动,即使是受点小伤,掉点血量貌似也都不影响过关,但总有装备不太领先的时候或者其他模式,就比如说挑战里的“武道会”,小怪不像原来纸一样的脆了,自己的技能也不像原来一样多了,难度高了起来,就不能像推图一样的砍瓜切菜了。像这样的既能放置,又有手动游戏的游戏体验着实给这款游戏带来了不少刻意游玩的乐趣,这也是我少有的看好一款偏向于放置的游戏的主要原因。
另外,游戏的画面也很吸引人,水墨山水手绘风格,有些时候就像是画一样,配合音效后,尤其是在砍杀的时候增加了不少的手感,再次为没有单独的一个攻击按键而感到惋惜。游戏是很值得试玩的,尤其是那些喜欢放置游戏却又不甘于游戏中只能放置的玩家们。
创建于2021-08-31 17:28:55,著作权归属作者