经典套路的消除游戏,说是策略对抗竞技什么的,实际上感觉更靠运气,除非真的下功夫研究,或者仔细观察敌我双方的态势,从大局入手,一系列操作绝地翻盘……成为这样的高玩总是又觉得那么多游戏为什么非要挑这么一款来下功夫呢。
创新玩法真的谈不上,甚至这样的卡通画风我觉得适龄年龄会更低。对战中,消除同色方块召唤小怪兽,回合制造成伤害,对方的小怪兽扛不住了就打在“国王”身上。翻盘呢,无非就是通过消除己方场地上的方块把对面的小怪兽拉过来以为己用,然后打出高额的伤害差值,看谁先扛不住。这不是运气是什么,就看哪一方同色块来的多,来的好罢了。
四色代表不同的小怪兽,在游戏外可以培养更换,若是高玩可能还会带点搭配吧,一套连招伤害爆表或者更容易翻盘的那种。对决赢了得宝箱,开箱子需要时间等,这里稍有些变化,以前都是一个箱子需要等多久,这次是开箱用钥匙,一个钥匙需要等多久,感觉不一样,实际上也差不太多。
创建于2021-11-03 14:13:16,著作权归属作者