玩了这么多游戏,这一款对我来说很陌生。玩法方面,可以看到roguelike,还有卡牌游戏内容,关卡有点像RPG游戏。不过玩法并不复杂,不仅简单而且非常特别,不像很多流行的游戏。
画面实在是不忍直视。在目前的游戏市场上,你可以随意选择任何一款游戏,无论内容如何,艺术决定一切都是为了竞争。这游戏的画质显得很一般,就像十年前的游戏画质一样,根本不够看。地图上东西不多,颜色单一,场景简单。这个游戏的视觉第一印象不是很好。
操作是这款游戏的一大特色,主角可以走A,技能可以像moba游戏一样拖拽释放。而且周围还有士兵,可以单独行动,很像之前的DOTA控制米波。操作自由度高。
而游戏最大的特点就是丰富的技能。游戏具有多层关卡,融合了肉鸽元素,每一层都可以随机生成各种建筑,并可以获得恢复和各种技能。技能之间也有这种羁绊的组合,很多主动和被动的技能组合可以实现各种流派的战斗。
UI界面就像一个基地,有制作建筑的玩法,还有悬挂的内容,是非常主流的玩法。
主角不固定。就像国王一样,有许多主角和英雄可供选择。当然也包括各种解锁和训练内容。玩家可以在场外提取技能,强大的技能可以直接击中主角,而且主角等级越高,可以携带的技能越多。培养宝可梦有什么乐趣吗?还有主角可以携带的各种技能的装备。是不是像地牢一样,内外结合的游戏,战斗系统很硬核。
创建于2022-02-08 14:45:05,著作权归属作者