这是款文字模拟类游戏,其实或多或少都是以剧情为主,少数会辅助一些精美的画面,或者加入一点解谜类的玩法。游戏属于前者,但画面本身的质量以那种文件和斑驳的页面作为代表。
而在灯光闪烁的情况下,也会有大气的对比效果,心跳声和一些比较细微的脚步声,也算是对剧情细节的一种更精准的把控。当然,这些方面都只是作为辅助成分存在。除了游戏内容本身的关联度高之外,最感到头疼的还是他自己的剧情。没错,在一个以剧情为工作的游戏中,剧情对它来说仍然是一个大问题。因为游戏本身有多个可以解锁的剧情,更多的是一个参与和探索的过程。不过经过反复的探索,玩家或多或少会厌倦之前的剧情,但又不能直接跳过,不得不一遍遍地看,甚至有些选项点错了也得继续.这直接显着拉长了玩家的游戏时间,但游戏本身剧情太少,根本不足以支撑这样的消费,在一定程度上影响了玩家的游戏体验。
以至于三四个情节一起出来后我就觉得很烦,游戏也算是一种直线形式。在游戏过程中,我所做的选项和结局不会以任何形式出现。保留,所以这对想要更多探索和拦截的玩家也有一定的影响。毕竟后面有五六个选项,一共至少有8个组合,所以根据记忆一一排序会感到很麻烦。
创建于2022-02-17 17:53:54,著作权归属作者