在游戏玩法方面,我主要是给一些建议,因为游戏本身的整体玩法倾向于你只要把握好就可以通过随机出装赢得它,导致可玩性特别低。就像某种竞技场一样,只要你填满所有的空白,你将依靠传奇的特工和装备来决定胜负。当然,也不能完全否定传说中的侦探和装备的必要性,但是否可以适当的考虑一下普通精灵也可以挂大精灵的操作,简单来说,可以更加灵活一些。比如某个侦探可以针对一个角色,杀死他后会有一定的加成。或者添加一定的属性,达到一定的克制效果,更多的考虑到球员与阵容的配合。因此,它变得比这种无脑搭配更有趣,还可以适当降低传奇侦探和精英侦探之间的等级,让它不只是传奇,让每个侦探都有自己独特的性格,玩法成为根本性的改变。
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