首先是明日方舟是一款以塔防机制为核心玩法的游戏。其核心玩法并不局限于传统的塔防X+Y轴的玩法内容,尤其是创新性增加了Z轴内容和道路。通俗易懂的一点就是可以用比较常见的玩法和二次元游戏的常用人物匹配来保卫洛托的地图。通过将这几种玩法有机融合,明日方舟拥有了类似的传统塔防。发展模式,但也有完全不同的通关思路和内容。比如在游戏开始时,你需要通过给运营商小费来快速积累更高的成本,同时安排护士和后排输出玩家。而在考虑角色本身的性价比外,我们还要考虑角色的buff搭配、角色的合理位置、防线的压力、治疗范围、火力覆盖等等这些方面。这使得游戏本身的内容是多变的。虽然每个关卡基本都有固定的解法,但玩家之间的人物存量和人物培养程度完全不同,加上每个关卡地图还实时有地形变化和敌方压力变化,让游戏中的每个关卡都更具挑战性和趣味性.相比于防守罗托的固定炮塔的机制,明日方舟中玩家可以自由选择角色进行战斗,同时间接限制高难度内容角色的操作,显然更加明智。一方面提高了游戏整体视角的可玩性、趣味性以及其创造性,另一方面避免了过关思路的固定化。
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