在游戏发展的历史上,无论是电脑上,还是到手机端,以三国为题材的,可谓是层出不穷。但是为什么大家都喜欢用这个题材呢,之前看到过一个报告,说在中国有百分之九十多的男生看过或者读过三国演义,而也有百分之九十多的男生能够读出或者写出几十上百个三国武将人物的名字,而如果是其他的朝代,像五代十国,南北朝,甚至更早的一些朝代则有很多人不熟悉,所以用三国这个IP能让人迅速的熟悉游戏,有亲切感,游戏制作方面也能省去大量的人设和物设,以及大量的编剧工作。但是什么都是两方面的,有好处也有坏处,坏处就是,你要超越前作很难,玩家玩的多,心里的门槛也会越高。
这个游戏算是个人制作的游戏,所以能从游戏里看到很多的不足,首先游戏的建模和UI能看的出来是比较简单的,没有什么人物立绘,都是用文字来代替而已,每个武将点进去,都是一个吕布的影像而已,这点也略显敷衍。玩法上算是策略+卡牌RPG养成的类型,整个游戏的布局玩法比较像早些年的一些网页游戏,像三国霸业,七雄争霸的几个网页的游戏玩法,再加上早期一些抽卡的手游玩法,通过抽各种颜色的卡牌,卡牌可以进阶突破这些简单的卡牌RPG养成玩法。
所以整体体验来说,游戏算是比较中规中矩的类型,有缺点但不算大,玩法上没有什么亮眼的地方,但是有可玩性,再加上游戏没有什么广告,所以想玩的还是能玩的,也算支持一下个人制作的游戏吧,毕竟不容易。
创建于2022-04-26 16:03:43,著作权归属作者