先拿好评论,看后续游戏、竖屏、卡牌、大地图、人物场景的互动。收集角色特定技能和能量的深层含义。种种迹象表明,七大罪的明暗设定应该是基准。建议以卡片的形式使用技能。因此,人物和技能的使用不宜过于单一。不要让玩家盯着一个角色释放技能。让每个角色释放他们的技能,使他们更具战略性,并指定在什么场合使用哪些技能,而不是在哪里使用它们。这是因为它是一种日本纸牌游戏风格。你需要学习人物装备的精髓,装备的特点,价值观。这是一个纸牌游戏,所以你不能用旧的方式来做。作为一款卡牌游戏,还需要处理流血、成瘾、烧伤、昏厥、石化、排斥、混乱、禁锢等角色属性。不要使用相同的方法。现在是 2022 年,情况就是这样,让我觉得这款游戏是十几年前的产物呢,这画质和玩法得优化一下。
创建于2022-04-26 16:59:44,著作权归属作者