进入游戏最直观的当然是原画,这一项的水平肯定是过关的,角色设计都是以未来科技为主,所以能看到不少角色都带有led,模型也比较贴合原画(脸可能要差一点),原画师与模型师应该没打过架。其中“深空雷神”震离应该是大多数人的最爱,毕竟当帅与好看结合起来,又有谁能拒绝呢?不过从已有的角色来看,穿搭等各种意义上还是比《碧蓝航线》保守了不少,可能是考虑到3D化各种动线从而导致后续的审核问题,不过角色本身还是带有不少的魅惑能力。
除了关卡比较单调外,这款游戏已经达到了二次元游戏中比上不足比下有余的二线产品了,同时也有成为一线产品的潜力,接下来就是各种活动以及细节调整了,内容需要慢慢优化,假以时日脚踢战双拳打崩3应该问题不大(但是崩三不是2016年的游戏来着?怎么都22年了对手还是崩三)。最后总结起来就是四个字:未来可期!
接下来是我觉得最需要重新评价的东西,这游戏的精力耗费实在太大了,我不知道这游戏又设置体力又设置副本上限到底是什么意思,我说真的,这种东西要是没有扫荡减负那体验就是毁灭性的,DNF的刷神装体验如何?我觉得非常差劲,而且每次刷的材料少得很,但需求又大的要命,一次刻印突破需要9个材料,第二次突破需要12+9,最要命的是武器也需要刻印的材料,救命呀,真的好恶心啊,你但凡让我打点不同场景的不同怪我都不会觉得烦。
创建于2022-05-28 23:44:21,著作权归属作者