纸上谈兵原指,游戏中却字如其意,就是仕硕大的之上操控火柴人进行战斗。有玩家提到这是一款割草游戏,就拿这么强的怪物角色薄弱的血量来说,这真的是割草游戏(·◇·)?
每一个关卡里边会有怪物的波数,你以为很少?你错了,每一波打下来差不多是1-3分钟,还不能保证你没有掉血,尤其是当大怪出来的时候,想要保证血量充足只能远程攻击,像是气场,大摆锤啊之类的。你想躲开是不大可能的,怪物数量只会越来越多,最后占满地图,最好在怪物数量少的情况下尽快解决,免得留后患。游戏里边配备了各种各样的辅助功能,但都没啥实际用处,无非就是装饰一下角色,比如坐骑装备上也无法提高角色移动速度。真正有用的是战斗打落下来的物品,那才是真的香。
玩家只能够操控角色移动,至于攻击只能等待角色自动触发,我们完全没有控制权。操作系统对于玩家方来说比较坑,如果我进行一次攻击之后,怪物又过来了,我还得等待攻击 CD ,这个时候我只能用技能勉强撑几下子,要是技能不够强那我只能冲出敌人保卫,用血量去换生存机会……我建议攻击机制可以修改一下,让玩家自己操控攻击会更好,或者增加连击的攻击方式,給角色划出一个安全区,不至于被围攻。其实用火柴人对抗怪物明明是个不错的题材,但是怪物的立绘过于亮眼也不是特别好,会显得角色看上去没多少吸引カ了。既然战斗发生在一张纸上,那么所有的角色模型就用各种各样的笔触制作,像是蜡笔,钢笔,水彩笔之类的。角色应该都在一个平面上,别搞三维视角,怪物看上去太立体了。游戏背景也只是简单的几道杠,不知道名字的话真的看不出来。画面还值得再优化一下下。
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