好好好。终于有一款游戏,能够由玩家自由的选择走剧情模式还是自由玩耍的模式的游戏了。在这款游戏上看到了很多其他游戏的影子。比如说人物升级可以选择不同的技能。然后通关呢,可以选择走不同的路线,这些路线呢,包括强力战斗和头领战斗,商店和休息地。在战斗的时候除非可以捡到一些消耗品可以恢复血量,不然的话只能通过休息的地方点击帐篷恢复血量。在休息的地方还可以更换当前已经携带的技能。至于战斗方面,他勉强算是一个及时的战略游戏吧,他的战斗场景有不同的战斗场景,场景的不同有不同的陷阱吧,应该这么说。游戏整体上无论是主角一方还是敌对NPC的怪物都是卡通风的。游戏里的技能也比较丰富。但是我注意这里有一个细节啊,就是他有的技能像是飞弹一样,是直来直去的,不能拐弯也不能追踪。看到NPC朝我方发射这个飞弹的时候,然后我左右移动可以躲开对方的攻击。在这个时候呢,我方主角和对方NpC并不是在同一条线。对方NPC在识别我方位置的时候,然后我方人物也在,识别对方位置的时候的下一步都是要走到相同的一条竖线的方格。这样造成的结果就是他们永远不会处在同一束线的风格,当然这种情况我是指的是在全自动战斗模式下才会出现的状况。
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