游戏玩下来体验感觉还行。怎么说呢,这款游戏设计只能说就是走的极端化路线。像我会觉得他简洁,但也有些玩家会觉得题量实在是太小了,设计太少了。所以呈现两极化吧,这里我就只说优点了。
游戏就如同他的名字,十连抽还有放置。而体现的最直接的点就是放置了。游戏在内容设计方面很简单,整体就是以文字界面为主。在交互方面极其简单,不管什么功能几乎都是点一下,就可以一步到位。不存在什么加载界面或者是一个功能里头要讲好几个路。而实际的内容可以参考第1张宣传截图。在内容设计方面,其实跟一些三国类型的什么奇奇怪怪的游戏差不多,像什么副本扫荡啊,竞技场啊。就是这些东西而已。你基本上就点进去,然后该怎么安排怎么安排,点点两下就完事了。在这方面的设计,他可以说是以最简单的文字显示最简单的交互方式,来让你快速的完成这一项的流程。极其简洁快速。然后剩下就是该抽卡抽卡该升级升级。所以其实弄下来你会发现一件事情,他在这里头该设计的功能全都设计好了,但他在于表现形式上可以说是极其的简洁,交互方面也极其的便捷简单。所以你玩下来就会感觉好快呀,啪的一下子,我感觉很多东西都被我弄完了。那就是一下子的事情,根本就不浪费时间。所以弄完之后你就可以直接跑路下线了。
接着是抽卡的,游戏的抽卡也设计的很简洁,不过还是有相对的动画和音效的啊,多少有有点仪式感。游戏别的不说,在这方面的爆率其实还行,随便两下就可以有个红。挺好。
然后是游戏广告除了选择性广告以外就没有其他东西了,不存在强制性,这点很不错。
所以这就是为什么玩下来以后说游戏的设计很极端化。本身以纯纯文字游戏为主,在各方面的功能设计什么之类的都极其的快速便捷,交互简单。各种内容几乎可以快速的完成,不浪费时间。对于那些喜欢这样子啪拉一下子就可以完成的,或者是有这方面需求的玩家来讲,体验会很好。整个过程就是体现出一个简洁快速。同时他作为这种文字小游戏,也没有什么强制性广告之类的烦人。整体是文字框框,也不存在什么挑人的画面风格。所以玩起来还是比较不错的,可以试试。
创建于2022-11-24 13:34:04,著作权归属作者