乍一看画面平平,游戏初始主界面简单,还以为又是广告模拟器,玩几局下来,发现玩法新颖的同时又能够极大避免“广告模拟器”,操作和技术远远大于养成带来的助力。玩法很简单,控制机器人的移动,用铁链把“头”甩起来并砸向敌人,也可以将头部释放出去攻击远处的敌人。我们只能操控身体移动,带动铁链的运动,为了攻击,必须不停旋转跳跃我闭着眼,像流星锤一样攻击敌人。游戏的容错颇小,关卡之间不会自动回满生命,好在受伤之后有几秒钟的无敌时间,不然分分钟被秒。唯一的问题是这个需要不断旋转的游戏有点费手,而摇杆的方式不太方便,希望可以优化一下,或者弄成固定式,不然稍微一松手全乱套了。
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