这款游戏还是有初代的一点味道的,还是熟悉的塔防模式 ,只是植物与僵尸的类型更多了一些,地图更丰富了一些,这也在一定程度上提高了游戏的趣味性。但众所周知EA的眼中只有钱,所以就搞了很多圈钱的小花招,比如说给植物升阶以对抗更厉害的僵尸 ,让玩家去用钱抽一些植物碎片以更快的获得植物,还有给植物整一些皮肤等等。这些操作目的很明确,就是冲着玩家的口袋去的,当然不氪金也是可以的,但可能会需要花费玩家更多的时间与精力去琢磨如何过关。我觉得这款游戏还是可以的,但是游戏玩法较为单一,玩的时间长了就会感到腻,相比起一代,一代中安排了很多的小游戏丰富了游戏玩法,在塔防的基础上做出了大胆的创新,我认为这就是他取得成功的理由。反观二代并没有学到精髓,地图虽然变换了,但只是换汤不换药,并没有发生实质上的改变(比如说地形上的改变参考于一代)。总之这款游戏也是很不错的,但我希望他能够向一代看齐,做出自己大胆的创新。
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