不断地更新装备的玩法有点像是异教之神那种暗黑地牢游戏,但是多角色的配合又让我想起多年以前玩的魔兽。
多角色的设定有点出人意料,每个角色都有自己独特的特性,这代表了他们各自的定位。所以装备也要随之变得合理起来。擅长什么就给予对应加成的装备,是的,前期记得留装备,不要一股脑全给分解了,后面添加上小队成员之后再分配,还能多一点选择,这方面也包括技能书。在这方面有点令人不满的可能就是怪物的索敌设定了,他们过于聪明了,专挑最弱的下手……操控那个挨打最狠的角色开始逃跑,后面跟着一堆人,有敌人,也有队友……这种情形令人无语,而且不知该怎么破解。毕竟,刚加入的成员没有那么多精心挑选的装备真的有点弱啊。
游戏功能是逐渐解锁的,这一点会给玩家增加一些玩下去的动力。比如说副本,如果真的只有主线关卡的话确实就没那么有趣了。多一点选择终究是会给游戏带来一些正面的效益的。
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