的确拥有宠物之间的对战和对应的养成系统,但是体验的平性和游玩儿却并不怎么样。
先从技能上的设计来说吧,部分宠物所进行设计的技能可以说释放非常的强悍,很容易直接压制对方的宠物,甚至游戏也没有更加明确的元素克制,如果对于技能释放拥有一定的限制,这样至少才能让游戏当中对于对战的体验能提升许多,否则现在对于游戏的体验方面很无脑。
而且游戏当中的赛季设计也并不是很好,尤其游戏的匹配机制,游戏并不能通过一个相似的玩家手段来进行一个平衡的对战,很容易出现我方只有两到三个宠物的上阵情况之下,能匹配到满配的宠物玩家,更别说是否拥有玩家因为段位逐渐增强的情况,只能说其中没有任何的平衡性体验可言。
除了战斗无法体验更好的内容之外,游戏其中对于宠物的养成系统设计也并没有太大的意义,因为游玩的过程当中根本就没有任何获得养成材料的机会,任务也是在很大的限制情况之下所添加的要求,所以宠物在养成上很困难,并且任务也难以所进行推进。
只能说游戏算得上一款半成品的内容,并没有一个稳定性的展示效果。
创建于2023-04-24 15:42:08,著作权归属作者