虽然说游戏整体画面的绘画手段挺不错的,但是带来的玩法却很一般并且老套。
内容上有点类似于我们所接触的吸血鬼题材作品,但是整体内容更加贴向内购的系统和带来的养成玩法,所以游戏本次充值或者是光看广告是无法避免的情况,至于这种体验也将由玩家选择,毕竟如果不进行广告上的观看,发展起来的体验挺困难的,尤其无法感受到那种肉鸽游戏带来的爽快。
至于养成也是通过装备方面的形式来提升,我们可以通过关卡和任务方面获得的钥匙来进行开启宝箱,所以不同宝箱之类的概率不同,玩家要通过较为强悍的装备进行使用,并且通过随机获取的升级装备券来提高等级,所以升级并不需要材料,则是很多类型的道具卷来进行规定,这一点限制性挺难受。
而且玩法上通过商城的购买或者依靠获得经验的升级,可以选择一些额外产生攻击的技能,可是游戏当中每一次一局完事之后,地面上没有拾取到的经验点数无法进行在次获取,这种设计让我很不理解,本来敌人就多难以所进行拾取,结果完事之后还全部消失,完全就是强硬的增加难度。
只能说游戏内容非常的一般,甚至强硬增加的装备系统也让体验上并不是很爽快,也不顺畅。
创建于2023-04-25 13:57:31,著作权归属作者