按照真实的评价,其实这款游戏最终所呈现的效果一般,但是从质量上的体验算得上一个较高的展示。
因为其中最大的问题就是对于玩法上,本次可以说是运用稍微修改的形式,所展现出的回合制玩法,并且和原神类似的养成内容所进行相互结合,呈现出来的作品,所以也算得上是利用较为轻松成功的题材,加上自身实验完美的养成机制,所进行制作出来的一款结合并且偷懒的作品。
在玩法当中可以进行探索地图,通过克制的角色可以提前打击敌人,进入对战之后对应克制的敌人也会产生负面的buff,所以游戏本身非常吃克制方面的要求,这也导致了很多时候游戏大招释放非常频繁,而且最恶心的就是游戏对于大招的动画没有跳过方面的选项,每次需要进行多次的观看,可以说这种设计方式,对于卡牌回合制玩法的作品极其的墨迹。
如果说这些问题抛开不谈,游戏的其中优点也仅仅只是包括在画面上的表现和对于剧情上的设计,只能说现在的米哈游作品,也就只能看重这两点,毕竟他们最大的问题就是对于游戏后期的运营和剧情的设计无法把控好。
所以按照理性看待的话,游戏只能算得上一款中规中矩的游戏内容。
创建于2023-04-26 14:27:02,著作权归属作者