本以为是一款不氪金的作品,但是越到后期,等级在高状态之下之后所带来的体验将会有大幅度的改变。
在前期游戏整体所表现的情况都非常的不错,比如烹饪等相关的回合制玩法,玩家都能轻松的进行游玩下去,所以这也非常符合游戏本身对自身的定义,要是持续这种体验的话,游戏当做一个主要游玩的仙侠作品还是很不错的。
但是游戏毕竟是一款回合制游戏,越到后期能力方面的提升也并不是一个非常简单的地方,尤其对于敌人方面的体验,你的人物卡牌无法进行打败或者获得比赛成功时候,这种情况的事情可以说非常的频繁,这也是游戏后期的一大问题。
或许你会认为进行普通的游玩和养成方面迟早会对于攻击力以上的需求达到目标,但是这种体验的发展其实非常的耗时间,游戏所给的机会也较少,所以有的时候不得不承认,后期如果玩家不进行氪金的话,难度上的体验肯定会非常的明显。
最终来说,游戏内容的体验并不是非常完美,尤其对于小厂所运营的状态也并不是很支持。
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