其实真的没必要非得画个纸片人来当看板娘,蹭二次元也不会带来什么优质流量,反而会给人一种劣质小游戏的感觉。作为一个学生作品,游戏本身的玩法足够亮眼了,摆一个像素大炮的图标我觉得就非常好,又切题又能展示自己的硬核元素。
游戏的铺路设计有点像以前玩过的忘了名字的塔防游戏(画风是卡通的,是一个大帽子士兵作为图标),因为这个游戏的地图更大,所以路径的设计更加自由多变,而且铺路也不是随心所欲的,既定的组合加入了一定的限制,所以对于熟练度和整体的把控要求很高。
当然游戏最硬核的地方在于其中的很多操作是无法取消的,比如建造功能,哪怕是不小心误触,玩家也得硬着头皮找地方放下去。不知道是游戏设计缺陷还是作者有意为之,这个设计真的让我这种还在摸索阶段的新人欲哭无泪。
创建于2023-07-07 16:37:31,著作权归属作者