注意:以下评价仅代表个人观点,你认为他是神作还是粪作都不关我事,你们说的都对;如果不想看这游戏具体状况只想看能不能玩请展开拉到底部,有总结,谢谢各位。
开服那刻就开始玩,这俩天几乎三分之一的时间都在里面肝。(现在想退了)说说感受,重点会是游玩体验而不是氪金战力,因为当初他的广告号称是3D版DNF,这个的重点是在后期满级时的刷武器装备上,此处不过多赘述(PS:这玩意是公会,排行榜,战力系统,首冲礼包一应俱全,咋样自己体会)
我从开始到现在都肯定一个观点就是这个游戏的地图做的还是十分精细的,各种小摆件都没有模糊处理,可以轻易看出是啥东西(没办法别奢求那么多)然后大建筑物远看也是十分精细,甚至有些我认为有空气墙的地方是可以自由探索的,同时这游戏也有探索系统,地图上一共有传送点,卡片,宝箱和拍照点四种,这些有个恶心的点是有部分藏的是那种就是不想让你找到的感觉,箱庭世界藏东西比开放世界还恶心,但最后我还是痛并快乐着的搜集齐了(但这个系统十分不起眼,也没多少奖励,导致第一天全服搜集齐所有卡片的人只有0.06%,连到第三天了,新手村的传送点全点亮的也只有1%)不过这毕竟不是主要玩法也可以理解
然后就是主线问题了,剧情不能说是垃圾,但基本就是无聊,老套,很经典的那种,懒得说,美其名曰不想剧透,但我在过剧情的时候(没错这个战力为中心轴的游戏我所有剧情都好好看了)但就这么个剧情居然每天都锁主线,第二天才能推进一点那种!这种玩意上次见还是在幻塔
我还是注意到了个不错的点就是他们居然在搞口型了,而且我觉得不算别扭,而且除了小怪的建模外我觉得NPC的外形还是挺多样化的,箱庭世界的构造也挺有真实感(上次我在酒吧里和一个歌手小妹对话,然后坐了五分钟,点了杯同时有buff和debuff的酒一边喝一边听酒吧里那个小妹唱歌,歌词还挺清晰,这种感觉还不错)且由于风格原因(魔导朋克)我还是挺适应这种跑图的
他的各种团本我就不说了,四种职业八个转职也不说了,各种职业之间机制的不平衡是确实存在的,有的适合pve大范围AOE,有的适合pvp单体攻击,有的都不行,(这里的pvp双方属性是平衡的 单纯看技能理解程度)这些类似的不是我这个零氪党能评价的,具体咋样找别人吧(不过听说零氪后期资源匮乏到需要练三个小号来养大号,呵呵呵你猜我这俩天三分之一时间都在干嘛…)
UI方面嘛我也不是专业的,但俩边除了移动和跳跃,冲刺,技能外几乎没有按钮,上半也只有俩三个按钮,而不像某些游戏各种礼包占满半个屏幕的,我觉得体验不错
操作手感方面嘛我觉得还算流畅,同时打击感也不错。
总结一下就是:值得体验,但别上头入脑在意战力,零氪体验体验是完全OK的,但想玩到后期且和氪佬比肩还不如洗洗睡了,如果你是那种平时氪的起648的玩家,那我觉得这会是一次不错的体验
创建于2023-07-16 20:34:16,著作权归属作者