难度颇高的手机横版闯关游戏,boss的攻击风格鲜明,不过攻击前摇阶段不会给予红线预警之类的提示,玩家必须用死亡和失败来交学费,逐渐捉摸清楚boss的技能应该如何躲避、如何趁boss进入攻击后摇时趁机打出伤害。每一个boss都要经过数个回合慢慢磨血才能通关,在追求快餐式堆属性拼技能过关成风的今天,死亡阴影需要反复尝试这一点对于玩家的耐心是极大的考验。战斗外也有装备强化一类的培养系统,但也需要长时间的收集才能够升级一次,整个游戏就在高材料需求和高操作要求中将游戏通关时间不断拉长,刚开始的时候兴许还有性质摸清boss的特点,但这样的boss关卡有七八个,越后期的刷材料时间越长,面对新boss早已经麻木。挑战性很高,但培养系统又采取了爆肝这种和专注挑战理念相悖的模式,非常可惜。
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