不知道一代如何,不过这个二代我玩过后表示很空虚。。游戏借用美术素材也标明了原出处,明明这应该是理所当然的事,为什么我会觉得难能可贵。。开玩,英雄分类又是职业分类,,初印象已经不抱期待了,而在之后这个印象基本不会再改变了。其实游戏就是挂机放置一类的,做个简单介绍,剩下的自己探索。这类游戏我自认为接触不少了,大多无非是些不知名的小作坊做出来的意味不明的游戏,这个游戏我认为算是在用心的,虽然如此说,用心也要讲究个方向的,做得好就是事半功倍,这个游戏的话我想得反过来说。这一类有些游戏,我认为有个特点就是,明明经不起玩,还非要把各种功能设定为xx等级或者其他苛刻条件来解锁,虽然这游戏没这种操作,不过效果倒也差不多的。这是什么?任务,奖励都是些什么,略过了,这是什么?商店,什么都不卖,不看了,这是什么?酒馆,太遥远了,钱不够,不看了。。对于游戏里各种分类技能和数值,以及与此不配合的低可玩性,我很难不觉得是凑数用的。说说比较重要的闯关吧,,虽然人物像素风和bgm是加分点,不过我不喜欢回合制下一直是等技能条满了放下技能循环这一操作,不过到后面兴许就能看到打个来回的场面吧hhh。总之我的观点就是这样的,内容单调空洞,不够支撑你设计的那些数值。
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