三国杀应该是小学时代的我和班上的同学最早接触的桌游之一,三国题材的超广受众面和暗置身份的设定很快走红,不过由于大多数人都是凑热闹玩的,经常村规,无限距离的顺手牵羊和真的一人抽一张(没得选)的五谷丰登,直到有电子版,这种情况才稍有缓解。最开始有电子版的时候,其实也并不热衷,还是和朋友玩有意思,唯一的好处是可以熟悉一下技能和卡牌的发动和结算顺序之类的,那时感觉最复杂的技能就是于吉的蛊惑了!
很多年没怎么玩了,三国杀仍一直保持高强度更新,但并不像是为游戏增添更多有趣的玩法,只是仗着三国这个热门题材,出一些名字都没听说过的龙套角色,配上离谱的技能,一次又一次让新人体会一下什么叫做技能小作文、看着别人操作。相信大家在不少平台都看过神曹操两次归心之后以一敌七之类的超神场景的广告,进入游戏之后你会发现,你真的以为别人会被你摸走两张牌牌并面对你的杀、南蛮入侵一类的攻击手段全程坐以待毙吗?不把你打成筛子都算好的。对于新人或者回坑玩家而言,单单是把技能读完都要花费不少时间,但操作时间只有大约10秒,没一会就到你响应了。来不及,根本来不及。哦,出局之后你就有大把时间慢慢看了。
我知道大多数人挨打之后的第一反应是打不过就加入,不过狗卡的一贯作风是“必得,免费,强力,永久”四个愿望只能满足你三个。或许,最初的那个简单版本的简单技能,才是我想要的快乐吧。
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