有新意,但是在表现形式上有所欠缺,导致最终的呈现效果打了折扣。我最不喜欢的点是游戏的视角转换,我不清楚这本就是3D建模亦或是通过视图转换表现出伪3D的效果导致战场距离感混乱。要知道,战棋游戏对于距离感的把握很关键,直接关系到角色能不能有效逃脱对手的打击范围和能不能攻击到敌人,尽管其他方面做得不错,但本就不出色的画面试图走高大上路线还弄巧成拙了。
其他方面就是正常的策略卡牌水平了,不过加入了有关末世危机的元素,包括天选之子和关键的“解药”,都是整个游戏的主旋律。
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