游戏玩起来一般,说实话。主体的玩法还是纯消除,但它在其他除消除的额外元素上面的设计可以说是少之又少,其他方面的玩法元素设计显然不够。所以玩着容易无聊。
整体的游戏发布就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗,纯粹的像素风格。而且虽然说是像素风格,但它整体的像素风格是比较偏向像素地牢这种。也就是像素地牢风格。那游戏的打怪主题挺搭配的,看着还不错。
但游戏玩的方面就没什么好说道的了,说实话。就是跟我们玩过的消消乐这一类游戏是一样的,都是消除玩法。游戏有意思的,只不过是在这类主体玩法上加入打怪设计。你看宣传解读就可以了解到了,前面有很多的怪,然后他们下方都有相对应的数字来抵消攻击次数。然后你需要通过消除下面的同色球进行攻击。攻击一定的次数,怪物就会被击退,就这样反复循环。主体玩法其实跟消消乐这些没区别。但比较让我觉得不好的就是他在此基础上的额外内容元素设计。他多出来的额外元素内容就只有宣传截图的最后一张图所显示的那个区块,就可以选择相对应的技能。但是把他这里的技能设计基本上都是很纯粹,很简单的设计,就算你获取了,基本上也不会对战局有什么比较大的影响,而且大部分都是属于被动技能,而并非理赔自己操纵的主动技能,就显得操作性不高。而除了这个以外就没有其他的元素内容设计了,比如局外的升级啊之类的都没有,所以就拓展元素不多很单调。
所以整体玩起来比较一般,你要说他有大问题,但没有就是纯粹的设计内容比较少,脱不开消除这个框架而已。
创建于2023-11-03 13:49:45,著作权归属作者