虽然说这款土豆兄弟在形式以及机制的设定上没有太过多明显的创新,不过它的确是可以通过点缀形式的内容设计,打造出更具有可玩性以及内容表现的体验出来,而这些当作是创新内容来看的话,的确是可以用来提高玩家的游戏体验以及作品的创作性的,而且整个游戏属于是那种能够清楚的意识到自身优势在哪里的作品,将割草的这种畅快淋漓的体验,完美的发挥了出来,也正因如此所以它才能够通过不断的为其补充割草的体验,打造出一种具有解压意义的感觉,而这就是作品可玩性的主要来源
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