游戏玩起来,说实话不太行。玩法单一,建模稀烂。灵敏度过高,无法调节。
整体的游戏画风查看游戏的宣传截图。其实就是低模风格为主,没什么好说的。但游戏在这方面,最大的问题出在建模身上,我见过不少低模的风格,但是低模的风格如果一旦在边缘分辨率这些方面没处理好,就会显得特别的廉价。而这款游戏就是这个状态,很明显的锯齿痕迹,然后各种边边角角还出现了比较明显的弯折不平的现象,渲染做的也不行,油亮油亮的。
游戏玩法就特简单了,就是不断的自动前进,然后前面会有两道buff门可能是加法,可能是乘法,可能是除法,只要你穿过任意一道门就会被弄上不同的把握,屏幕的下方会有数字显示。你操纵的东西是一把枪,只要你沉的倍率越高,枪的数量越多,你就可以杀更多的敌人。然后加减乘除是最简单的。所以这一块基本是没什么难度的,就纯爽。但是到了这里又有难受的地方了,第1个是他的道路只有两条很狭窄,然后第2个与之相配合引起操作难受的地方就是灵敏度过高了,本来手机触屏滑动就不能像电脑鼠标那样子做到那么细,结果灵敏度还调的那么高,很容易一下子手抖就直接划出了,然后穿过负面buff的门。挺无语的。然后又有一个小细节,对于我这种强迫症玩家来讲,很难受的地方就是同类型的游戏,他明明有特意把场景做大,人物角色缩小出来达到可以显示出相对应数字的数量模型,结果这游戏直接取消掉了职工设计,增长到一定数量就直接停了,不会以建模的形式展示。主打一个偷工减料。
所以游戏玩起来确实不行,要体验没体验,要观感没观感,玩法又太过简单,没什么难度和挑战性,你要说它可以纯爽嘛,又特意在细节方面做的不行。
创建于2023-12-14 18:26:48,著作权归属作者