进击的战场,新品上市,还是说老游戏的第二春?三消游戏的内核搭配上其他画面的播放,这种类型游戏见到的也比较多了。
游戏玩法就比较简单,玩家需要进行三消类型的玩法,通过三消类的玩法帮助武将吃到技能点,武将就会进行战斗,画面方面,下半部分就是玩家的三消游戏,上半部分就是武将的战斗场景了。游戏宣传的力度是相当大的,宣传中的武将形象非常的细致,但到了游戏中,玩家看到的武将形象就比较抽象了,画面稍微有一些粗糙,还有用户交互界面,个人感觉也有些乱七八糟的,配色上就很冲撞,按键的设置也是松松散散。最让人比较无语的一个点就是游戏的武将形象都是日本幕府武士的形象,明明有很多经典的国内的武将形象偏偏不用,偏偏要套用小日子的形象,或者说,其实这款游戏本来就是小日子的游戏?宣传太过夸张。进入游戏后就感觉受到了欺骗一样,纯纯的挂羊头卖狗肉,最让人难受的点在于,主城的建设速度是非常的缓慢的,而且资源的消耗也是最多的,纯纯是鸡肋,还不如单独发展某个角色来的快,本来是固定盘这么一弄,直接就到了废牌堆里面了。
(个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
创建于2024-01-31 18:49:18,著作权归属作者