来着一个老明日之后玩家的评价:
角色的精神值与感染有关?我有一个人想法,加入僵尸的感染效果,角色被咬后精神值持续下降,在没有使用抗生素之前,持续5分钟的debuff。
pve副本挑战玩法过于简单,加强敌对阵营与僵尸的ai和强度,僵尸种类与形象过少,增加大世界的僵尸数量。
主线剧情,不清晰,没难度,没有世界末日的压迫感,不连贯,取消主线剧情的经验奖励,野外僵尸与敌对阵营对低于自己等级的角色照成更多的伤害。主要演员配音缺少,cg过场动画缺少,人物形象缺少认识,主旨中心不明确,工具人玩家,缺少沉浸感,过于重复。
营地玩法,成员体验不佳。庄园玩法树屋成摆设。
枪械,喷子还是太厉害,冲锋枪应用少。
创建于2024-06-22 11:30:35,著作权归属作者