好嘛,没想到休闲风像素游戏也奔着大体量去了。体验下来,对得起这个量级。
平衡二字,一直都是无数在线对抗游戏的难点,输的一方总感觉自己被针怼,对手卡组更强,等级更高,自己卡组被克制,被发牌员针怼……这些都是无数卡牌对战玩家曾经遭遇的噩梦。砰砰军团虽说也没有百分百根治这些痛点,但是至少尽了最大努力。三四连胜之后必败的魔咒无法打破,低分段人机保驾护航,也没有晋级赛连续高端局硬生生拽下的硬控。对于普通玩家来说,卡牌的培养成本可控,至少是,你能清楚知道玩多久可以养满,一个赛季能搞出半套成型体系,再配合之前的老本,缝缝补补也未尝没有一战之力。这个培养节奏比较舒服。在一众“氪金即是战力”的游戏中是一股清流。
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