起初让我很期待,毕竟战旗类游戏结合杨家将这样的经典题材,想想就是满满的策略感和历史厚重感。然而,一玩之后才发现,整个体验让我有点失望——不是玩法不行,而是氪金内容实在太影响游戏体验了。
游戏的战旗设计其实很有潜力,每场战斗的布局和敌人设定,选择合适的阵型、武将的站位,这些都决定了你能不能打赢对手。尤其是打一些关键战役时,真有种指挥千军万马的成就感。但问题是,这种策略的爽感在被氪金系统掐得死死的
一开始还觉得挺轻松,凭借策略和一点点培养就能过关,可到了中后期,难度突然陡增,敌人强得离谱。这里就能明显感觉到资源的匮乏,不是你策略不够,而是没有升级材料和道具。装备、技能、武将培养,方方面面都需要资源,
总的来说,它本可以是一个策略深厚的战旗RPG游戏,但因为氪金系统的严重介入,让整个体验大打折扣。如果你喜欢策略和战旗玩法,这游戏开头还能让你找到些乐趣,但到中后期,非氪玩家基本就是在被迫“慢动作”通关了。
创建于2024-11-14 23:30:28,著作权归属作者