我感觉就像是换了皮的《吸血鬼幸存者》。同样的肉鸽类割草玩法,丢进一波又一波的怪物,等待你的就是无休止的闪避、走位和杀怪。
一开始还挺有意思的,每次升级都能在随机技能中选一个来强化自己,技能搭配的自由度很高,火箭、冰冻、穿透,还有各种攻击加成,玩的就是一个“割草”快感。选到好的技能组合时,简直就是一路清场,特效拉满,箭雨铺天盖地,看着怪物在眼前成片倒下,那种畅快感特别治愈。然而,随着关卡的深入,敌人的数量和强度直线上升,感觉我这点小小的强化根本跟不上怪物的强度,压力瞬间爆表。
操作手感上,游戏倒是流畅,但走位和躲避是核心。每次被怪物围堵、勉强突破一条路时,那种绝地求生的快感还真有点上瘾。不过也有点小瑕疵,有时候角色的移动会显得有些滞后,特别是在敌人多的时候,反应稍微慢一点就容易被群殴。尤其是面对某些精英怪或者BOSS时,攻击范围又大又密,躲避起来真的得小心翼翼。
不得不说,这游戏的挑战性还是够味儿的,但也让人有点疲惫。每局需要花时间从头开始,前期刷基础技能,后期拼人品和走位,死一次基本就得重新来。虽然这种模式增加了随机性和耐玩度,但玩久了难免有些重复,特别是在关卡节奏和升级系统上,少了一些《吸血鬼幸存者》的那种“逐渐无敌”的满足感。
创建于2024-11-15 12:58:03,著作权归属作者