刚点进去的时候我还挺期待,毕竟“暗黑地牢”类的地牢探险玩法本身就很吸引人。但很快,我就意识到这游戏只是个拙劣的模仿作,硬是把“致敬”玩成了“灾难”。
先说画面,一眼就能看出是想模仿暗黑地牢的暗黑哥特风,但实话实说,这美术水平真的差得不是一星半点。角色设计和怪物造型都像是半成品一样,缺乏细节,背景更是空洞得让人觉得像在看几张模板画。游戏里的光影效果和氛围营造完全不到位,原本应该是压抑和危险的地牢探险,结果整个场景显得非常平淡,完全没有让人提起精神的感觉。
再说战斗系统,表面上看是那种回合制策略战斗,但一打起来你就会发现,这里的策略性几乎可以忽略不计。技能设计得极其平庸,没什么搭配和组合的空间,基本就是拼数值堆叠。敌人的AI也非常机械,几乎就是“站桩对打”,完全没有《暗黑地牢》那种考验决策和心理博弈的紧张感。
最后就是资源和升级,这游戏的养成曲线简直是把人玩到心累。装备和道具掉率低得离谱,角色升级需要大量资源,而这些资源只能靠无尽的刷刷刷来获得。地牢探险变成了一场纯粹的数值积累游戏,没有探索的乐趣,更没有策略的成就感。
创建于2024-11-16 12:36:12,著作权归属作者