《武极天下》还在研发中,大家是不是很好奇这部可以改变手机革命的手游是怎么一步步诞生的呢?其中的曲折以及决策都是怎么度过以及产生的呢?带着好奇,嘟嘟特将《武极天下》手游的研发日志集合起来~方便大家查看了解~
【游戏研发日志】
数值策划的担忧:老板会不会开了主策?
主策愁白头 “无商城”模式亚历山大
资深制作人徐博:做玩家喜欢的游戏
美术妹子专研4层地图倍敬业
游戏简介:
《武极天下》是改编的同名小说手游,游戏中玩家与玩家间的互动设置非常强,完美实现了30vs30的PVP即时对战;游戏内无商城和虚拟物品出售,回归游戏的本源,道具物品都从游戏中产出;副本无体力限制;装备不分等级;百万读者互动开发,游戏中的设计由玩家自己打造;真正忠于原著,100%还原小说的内容;全球服务器的设计(苹果、安卓互通,百万玩家同服),所有玩家都可以在一个服务器内进行互动交流;是一款真正能让你玩的良心网游。
《武极天下》破茧之作十大特色:
破茧之一:无商城——不卖装备、经验、宝石,不卖任何改变数值的道具
破茧之二:忠于原著——技能、装备、玩法全来源于小说
破茧之三:全球统一大服——苹果、安卓手机互通,百万人同在一服
破茧之四:装备无等级限制——一套装备用到老,告别坑爹的每10级换装
破茧之五:无副本无体力限制——摒弃单机似的副本,告别花钱买体力
破茧之六:无职业限定——一个角色体验所有职业
破茧之七:30V30全即时可操控战斗——不再只当观众看“动画”,全即时可操控的顶尖战斗体验
破茧之八:内置拍卖平台——装备道具能买卖,做真正的手机网游
破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——告别电子合成音,90人交响乐团创作的原声大碟
破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——斜45度视角2DMMORPG全球首创多层地图