COA的角斗士一共具有3种直接参与战斗计算的,也是最重要的3种属性,那就是:体格,力量和敏捷,接下来说说3个属性
体格:决定角斗士的生命值的直接因素,1体格=60生命值。
力量:决定角斗士伤害的直接因素,1力量=2伤害,最终伤害还需要与武器攻击速度去计算
敏捷:决定角斗士暴击,闪避和格挡的直接因素
不一样的角斗士对于属性的偏向是有一定的差别的,大小盾主要偏向体格,双剑渔网偏向敏捷,而长矛大锤偏向于力量。
关于战魂的规则是这样的,每次3种属性随机改变的的范围从-16到+16,3项属性突破的最大值不会超过24,首先,最好的情况就是每次突破都能获得我们想要的属性的最大值16点,但是由于使用战魂是需要消耗资源的,所以在有限的资源里如何获得最大的收益,那么必然是有取舍的,我提供了以下几个方案。
方案1:最强培养型
根据角斗士的偏向,主要属性+16,次要属性+8以上,第三个属性无所谓负也可以接受,这种极限的培养比较适合传奇角斗士,因为消耗及其大,运气不好可能10天半个月都刷不出一次理想值,但是却是最强角斗士培养的唯一路径。
方案2:优秀培养型
主要属性+12以上,全属性总和+24,这种培养比较适合主力的A以上角斗士,付出一点代价获得比较好的效果。
方案3:实力培养型
全属性总和+24并且没有负数即可,这种培养属性会分布的比较散,但是保证了最大值的培养,适合大多数情况的突破。
其他不满24的培养个人觉得不是很可取,虽然突破30次之后每次刷新资源消耗相当大,但是这是一个不可逆的过程,失去了就永远了,切记切记。