不知道各位武侠是否对于手游的整体研发过程感兴趣呢?这期九游宅女来为你介绍3月17日无间狱武林研发中的秘史,如果你想看看干货,就继续看下去吧!如果你只是一枚青涩的玩家,那也可以看看装装逼嘛!谁叫那个破GM经常不给爆料小宅哼~无间狱研发秘史中的封包环节今天就曝光给你看啦~
如果你玩过手游,你就会问为什么游戏分为一二三次删档测试最后正式运营呢?为什么有时候游戏在一测的时候已经非常成功了,但是二测的时间却非常久呢?为什么《无间狱》目前是封包环节?封包是什么?为什么《无间狱》的试玩视频流畅度非常高了,为什么不早点开测呢?等等种种问题都会在开测前想知道。
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今天就说说接下来封包的环节,封包泛指手游在一段时间内完成此前制定开发日志,并且已经做了内部调试等工作,加入九游的平台系统,然后把所有的东西都结合到一个安装包里面,这个过程就是封包。然而封包以后就可以上线了吗?NONONO
封包还需要经过测试其稳定性,通常来说就是测试是否闪退等其他问题(小公司一般外包给其他公司去测试,这种测试一般会在市面上上百块热门手机中全部测试一轮),一般这种测试会经过一天~两天的时间,甚至长达一周~测试结果如果属于良好,基本上不会怎么改直接投放上线删档测试;这时问题就来了,如果大规模测试后问题几率大增呢?这时候一般会返厂立刻让技术修改代码,如果对外公布的时间无法完成呢?那么跳票就来了!但《无间狱》是拥有千人电影动画级别的研发团队完成,基本上不会出现各种低端问题!
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