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关于更新后的新技能,说点看法

酷酷跑网友_279 酷酷跑网友_279 2015-05-20 18:50 发表
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精华

我就知道新技能一出,大家肯定又炸了,都在抱怨弱。我觉得呢,综合来看,实用性最好的一个是地府,这个技能的战略性意义应该说相当不错,尤其是在高端pk中。剩下的我还真没感觉有什么特别亮眼的,方寸技能略显鸡肋,技能有一定几率释放错…这种看脸的东西往往靠不住,单封特技又没意义。普陀技能关键时候还是很管用的,大唐感觉杀意需要配合,而且不知道增加的效果能到哪一步毕竟大唐一回合还是蛮宝贵的。

剩下的龙宫很多人说好,我只能说你肯定不玩龙宫…着我觉得是最尴尬的一个,这个技能给任何一个辅助门派都是好技能,可是给了龙宫…我就只能呵呵了。狮驼连环是最早放出来的技能,这个技能玩过端游的都知道,效果没有很多人吹的那么好,毕竟解除变身是个致命伤,不变身的狮子只是小猫而已…因此这个技能不错,显著加强了狮驼的单体爆发,但是怎么用好,就看个人的判断了。

个人认为技能实用排行是:地府>狮驼>普陀>大唐>方寸>龙宫

另外,各位地府大哥们,别纠结还阳了,地府已经很厉害了,什么pk没人带,那是低端pk不舍得那几个药钱的,高端pk地府远胜普陀的好吗?在高端场这个隐身真比还阳会受欢迎。而且低端再出还阳你干脆删了普陀吧…

另外说一句,我自己手游玩的是地府。这里我提醒各位地府同仁们,辅助都有一个大误区就是不要速度。我可以跟负责任的说,没有速度的辅助,就是垃圾,你要卡龟速不如弄个龟速宝宝实惠,高速的作用比你龟速那点作用大得多。整天门派里比血比防,蛋用?pk谁没事看你地府还集火你?你得血耐就是用来看着自己队友死完,然后自己被轮受虐用的。血耐站的住就行,不要速度才是最大的误区。

真的是好多人还在纠结这几个技能的问题。挨个分析一下吧:

【龙宫】

我真的只能说,这个技能你给一个高速辅助,非常好的技能,你给一个龟速龙宫,卵用没有。很简单的例子,对方方寸先手封我方输出,这个时候就算龙宫神预判,当回合就解掉了封,但是你的这个输出这回合确已经没有输出机会了,而你也因此放弃了一次输出,也就是说一回合即使是神预判的基础上,你们方第一回合两个输出都没出手,下一回合方寸还可以接着封。再比如第二回合解封,即使对面方寸没有封你,你们第一回合被封的输出如果等你解封那么他就是两回合没有出手,而你也只在第一回合出了手,这么算下来你们两个输出两回合只打出一个技能,你觉得可行吗?所以真的扯淡。如果是高速辅助拿那完全不一样,至少第二回合完全可以保证被封输出的出手,而且还不会浪费龙宫的输出,谁高谁低一目了然。

我其实要表达的意思就是,解封这个工作不适合你龙宫来干,这个工作明显是卡速宝宝的工作,龙宫是一个输出,输出就要干输出该做的事情。技能是好技能,可惜给了不该给的人,仅此而已。

【方寸】

方寸这个技能说实话单看的话,真的是毫无亮点。如果这个技能要有实用性,那么他的内置命中率必须很高,这样才能保证在需要的时候封住对方想要用的大特技。如果内置命中率不够高的话,那么这个技能就可以说被混乱完爆,并没有什么意义。现在主要不明白的就是这个使用错目标包不包括自己方目标,如果不包括,那么真的也是并没有卵用,但是即使包括,也是看脸成分偏大,这种东西,真的命中看一次脸,作用自己方目标又看一次脸,靠不靠的住我就不说了...

【大唐】

大唐的杀意需要考证,但是至少我认为血耐大唐可以考虑使用。这个技能的伤害怎么样直接决定了这个技能究竟值不值得用,另外我想到了一种搭配翩鸿的打法,效果怎么样确实难说,一切决定于他的伤害。至少我觉得需要让大唐这种门派拿出一回合去浪费的技能,理论上不应该过于垃圾,毕竟大唐每一次输出都很宝贵.

普陀这个技能意义其实很简单,但是个人认为大概也就是个高品大金...其主要意义大概就是提高普陀对治疗强度的重视程度了,毕竟累计下来的话治疗强度提供的治疗量就不少了,关键时刻救人不错,只能说中规中矩的一个技能,不会是废品,但是也应该不会有太过亮眼的表现。

【狮驼】

狮驼的连环击看上去真的很美,而且已经有人做过测试,第一下伤害大概是95%左右的普工伤害,然后5%衰减(这个是别人测试的结果,不是我测得,所以我不保证真实性,但是目前我只看到这一个测试结果,就以次来分析),连打五次,我们来算一下伤害,95+90+85+80+85=445%伤害,当然,这是不考虑攻击降低后不破防的问题前提条件下,理论上不能这么算,这里我由于现在在上班没法精细计算,就先这样吧。大唐的横扫是105+110+115=330%。狮驼解除变身,再回复战斗力的话累计需要三个回合。因此我们没法说这个技能有多么优秀,比很多人说的狮驼无敌差的十万八千里。这个技能确实提升了狮驼的单点秒杀能力,但是代价是三个回合,和大唐横扫的两个回合真的差距很大。在PK中用这个技能,相当不明智。只能说狮驼多了一种终结战斗的手段,但是却不是一个可以常用的技能,和横扫具有很大的差距,因此不要抱太大希望。

【地府】

最后一个,我觉得是真正的质的提高地府PK地位的一个技能,就是修罗隐身。这个技能,可以说让地府在几乎每一个团队中都有了自己的一席之地。我举几个很简单的实用例子,我方大唐低速,这个问题现在很明显,大唐低速你甚至可能没有出手机会就被对方告诉大唐带走,现在地府先手扣隐身,对方大唐目标丢失怒扫我方血宝宝,那画面太美不敢看....我方低速高攻大唐有了很好的出手机会,对方再出手前也就有了更多的顾虑,不在敢无脑杀了。在一个,对方守尸,我方高速宝宝拉起,地府直接扣隐身保护,其他宝宝直接拉起血线,下回合又是一个满血输出回来了。最后,搭配高速大唐或者飞机,先手铺下六道,高速大唐飞机直接一轮输出,秒杀一个,然后第二回合地府扣隐身拉血线,第三回合继续扫(飞机)。总之这个技能可以给队友一个很好的保护,虽然四回合只有一个,但是已经可以做到很多很多了。有人说了,我用感知宝宝行吧?没错,但是宝宝守尸的效果你觉得有人好吗?即使防御降了,我也不认为只靠宝宝输出真的打的死这个人。更遑论高端PK几乎全是血宝宝出场。还有人说,我找个地府开眼总行了吧?没错,这个可以有,但是这又出现一个问题,你是不是PK必须组一个地府了呢?所以不管怎么说,地府的PK地位都因为这个技能而得到了提高,可以说地府是这次更新技能中最大的受益者。

很多人说地府的作用问题…我说一下我现在带的队伍的帮战思路,配置是两飞机一地府一方寸一龙宫。这个阵容的核心就是地府和两架飞机,第一回合我铺六道,然后两架飞机直接起飞。我们队有个飞机是全服排第四的狮驼,暴击套加上一把几乎满伤33力的弓…在帮里外号就叫B52,一轮轰炸几乎非土豪必飞俩宝宝躺两个人,没倒的还有个龙宫收尾。如果对面隐宝宝多第二回合开眼,然后拉狮驼血,第三回合再铺一个六道,再炸一轮基本什么不剩。方寸其实说白了当炮灰用的,人族仇恨你懂的…而且还能兼顾控个人…我目前身上的特技是四个,水清,起死,罗汉,放下。是在没钱晶清和慈航,只能买小的凑合。宝宝主力是一只敏血宠,带高隐先手用的。我们队伍可以说,非神豪队都打的赢,神豪没治,人家有钱任性…帮战目前全服第八。


怎样怎样,分析的特别在理吧,LZ特别腻害吧,赶紧的,给小青姐点个“有用”,俺继续给你们挖宝去!

另外呢,520要到了,大家赶紧结婚去吧!http://www.kukupao.com/game/item/223092

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