《苍翼之刃》无限连招 引领格斗零冷却时代
什么才能算是真正的格斗游戏?简单复制格斗经典角色的形象然后套上格斗外套的ARPG?《苍翼之刃》的出现对于热爱格斗,体验畅快打击的玩家来说真正的格斗时代到来了。
《苍翼之刃》中,每个英雄都有很多招式同时没有CD时间。注意这个“同时”二字,很多所谓的格斗游戏招式也多,但需要提前装配,战斗同时能使用的只有三四个。对于《苍翼之刃》,没有CD意味着战斗时基本不会出现无招可放只能平砍的空白期,进一步增加了自由度。
当前横版动作手游普遍有一些很偷懒的设计方式,一个原因是过度迎合轻度玩家,另一个原因是出于数值控制的考虑,当然还有一个原因就是策划无能的体现。具体表现为,每个技能都像大招,判定强势,但又受能量和CD严格控制——其实就是个ARPG,还做得很糙。在这类游戏里,基本没有什么严谨的判定和深度可言,善意地讲,可能是策划认为玩家不需要自由度,恶意揣测的话,策划可能压根做不出来。
在《苍翼之刃》中,一个英雄的技能多达30多种,玩家全屏的划招和游戏自身系统的判定精确的将这些招式释放出来。这样看来《苍翼之刃》颠覆了对于格斗游戏的定义,展现在我们面前的是一个真正赋予玩家自由发挥招式,无限连招刀刀入肉痛击感超强的游戏。
赋予玩家格斗的自由,正是《苍翼之刃》核心所在,让我们一起来期待《苍翼之刃》吧。
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